Στα εργαστήρια Coders προσεγγίζουμε τον κώδικα ως δημιουργικό εργαλείο και όχι ως τεχνική δεξιότητα
Εξερευνούμε real-time εφαρμογές, generative δομές και διαδραστικά περιβάλλοντα.
Δομές, δεδομένα και συστήματα μετατρέπονται σε ζωντανές, διαδραστικές εμπειρίες.
Προγράμματα 2026
coders 18+ | Processing
Ένα εργαστήριο 8 ημερών αφιερωμένο στη δημιουργικότητα μέσα από τη γλώσσα προγραμματισμού Processing. Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων εξερευνώνται αλγόριθμοι που ενεργοποιούν δημιουργικές διαδικασίες, με εφαρμογές που εκτείνονται από τη γραφιστική και το design έως τις εικαστικές τέχνες και την αρχιτεκτονική.
Η αφαιρετική φύση της Processing και η φιλοσοφία του “σκίτσου” που προάγει, την καθιστούν ένα ιδιαίτερα προσιτό εργαλείο για όσους θέλουν να πειραματιστούν με τον προγραμματισμό και να κάνουν τα πρώτα τους βήματα στην υπολογιστική δημιουργικότητα. Με αργά και συστηματικά βήματα, το εργαστήριο καθιστά κατανοητό το συντακτικό και τις βασικές δομές του προγραμματισμού, μετατρέποντάς τα σε μέσα καλλιτεχνικής σύνθεσης.
Η εμπειρία επεκτείνεται στον φυσικό χώρο μέσω της πλατφόρμας Arduino, εισάγοντας τη διάδραση και οδηγώντας στη δημιουργία ατομικών ή ομαδικών διαδραστικών έργων που συνδυάζουν ψηφιακά και αναλογικά μέσα.
Ημέρα 1η | Εισαγωγή στην Υπολογιστική Δημιουργικότητα
Λογισμικό: Εγκατάσταση – Περιβάλλον Processing – Hello world
Σύνθεση: Πρώτη οπτική άσκηση
Ημέρα 2η | Βασικές Δομές Προγραμματισμού
Δομή: Έλεγχοι – Βρόχοι – Συναρτήσεις – Παράμετροι
Σύνθεση: Κάναβος ως υποδομή σύνθεσης
Ημέρα 3η | Χρώμα & Εικόνα
Δομή: Χαρτογράφηση τιμών – Φίλτρα – Επεξεργασία εικόνας
Σύνθεση: Glitch / Παραμόρφωση εικόνας
Ημέρα 4η | Σχήμα, Χρόνος & Διανύσματα
Δομή: Τριγωνομετρικές συναρτήσεις – Vector math – Animation
Σύνθεση: Generative subdivision surface drawing
Ημέρα 5η | Διάδραση
Δομή: Mouse & Keyboard events – Συναρτήσεις σχημάτων
Σύνθεση: Interactive drawing tool
Ημέρα 6η | Computer Vision & Χώρος
Δομή: Ανίχνευση χρώματος – Κίνηση – Χωρική ανάγνωση
Σύνθεση: Spatial interface
Ημέρα 7η | Διασύνδεση με Arduino
Προγραμματισμός: Serial communication – Input / Output
Σύνθεση: Interactive drawing με φυσική διάδραση
Ημέρα 8η | Τελική Σύνθεση
Ενσωμάτωση: Ψηφιακό & αναλογικό
Σύνθεση: Διαδραστικό έργο τέχνης
Βασικές πληροφορίες
Διάρκεια: 8 συναντήσεις
Δομή: Θεωρία → Πειραματισμός → Συνθετική εφαρμογή
Επίπεδο: Εισαγωγικό έως μεσαίο
Μέγεθος ομάδας: Μικρά τμήματα για εξατομικευμένη καθοδήγηση
Συμμετοχή: Πληροφορίες σχετικά με το κόστος και τη διαθεσιμότητα αποστέλλονται μετά από δήλωση ενδιαφέροντος.
Απαιτούμενα
Βασική εξοικείωση με υπολογιστή
Προσωπικός φορητός υπολογιστής
Σε ποιούς απευθείνεται
Είναι ιδανικό για όσους θέλουν να χρησιμοποιήσουν τον κώδικα ως εργαλείο σύνθεσης και να διερευνήσουν τη σχέση αλγορίθμου, εικόνας και διάδρασης.
Τι θα αποκτήσουνε οι συμμετέχοντες
Ικανότητα δημιουργίας generative και διαδραστικών οπτικών εφαρμογών
Εξοικείωση με επεξεργασία εικόνας και animation σε πραγματικό χρόνο
Διασύνδεση ψηφιακού περιβάλλοντος με φυσικό χώρο μέσω Arduino
Ανάπτυξη ολοκληρωμένου διαδραστικού καλλιτεχνικού project
Δήλωση ενδιαφέροντος
coders 18+ | Unreal Engine
Ένα εισαγωγικό εργαστήριο στην ανάπτυξη τρισδιάστατων ηλεκτρονικών παιχνιδιών με την Unreal Engine 5. Η Unreal Engine αποτελεί ένα ολοκληρωμένο και ευέλικτο περιβάλλον δημιουργίας, το οποίο εκτός από τα video games βρίσκει εφαρμογή στην αρχιτεκτονική απεικόνιση, το animation, την προσομοίωση και τον κινηματογράφο.
Το εργαστήριο εισάγει με μεθοδικό τρόπο τη λογική σύνθεσης ενός παιχνιδιού και το συνολικό workflow ανάπτυξης. Ξεκινώντας από την εξοικείωση με το περιβάλλον εργασίας, οι συμμετέχοντες δημιουργούν τον τρισδιάστατο κόσμο του παιχνιδιού, αξιοποιώντας σύγχρονες τεχνολογίες όπως το Lumen και το Nanite, καθώς και τη βιβλιοθήκη της Quixel, για τη δημιουργία ρεαλιστικών και καθηλωτικών σκηνικών.
Στη συνέχεια, μέσα από το οπτικό σύστημα προγραμματισμού Blueprint, υλοποιείται η λειτουργικότητα του παιχνιδιού χωρίς προαπαιτούμενη γνώση προγραμματισμού. Προγραμματίζονται ο χαρακτήρας, οι μηχανισμοί διάδρασης και το γραφικό περιβάλλον διεπαφής (GUI), οδηγώντας στη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου τρισδιάστατου παιχνιδιού.
Μέσα από αυτή τη διαδικασία, οι συμμετέχοντες αποκτούν βασικές γνώσεις τρισδιάστατου σχεδιασμού, φωτισμού και διαδραστικής λογικής, υλοποιώντας το πρώτο τους playable project.
Ημέρα 1η | Εισαγωγή και Workflow
Στοιχεία προγράμματος: Components, Actors, Blueprints
Σύνθεση: Σχεδιασμός παιχνιδιού
Ημέρα 2η | Σχεδιασμός Κόσμου
Ημέρα 3η | Φωτισμός & Ατμόσφαιρα
Effects: Atmospheric effects, Camera effects, Special effects
Σύνθεση: Φωτισμός περιβάλλοντος
Ημέρα 4η | Υλικά & Επιφάνειες
Δημιουργία υλικών: Editor, Ιδιότητες υλικών, Σύνθεση υλικών
Σύνθεση: Υλικά παιχνιδιού
Ημέρα 5η | Προγραμματισμός με Blueprint
Δομές προγραμματισμού: Συναρτήσεις, Συμβάντα, Αντικείμενα
Σύνθεση: Gameplay
Ημέρα 6η | Διάδραση & Χαρακτήρας
Στοιχεία διάδρασης: Actors, Characters, Pawns
Διεπαφή: GUI, Menu, Επιλογές
Σύνθεση: Εξαγωγή παιχνιδιού
Ημέρα 7η | Διεπαφή & Ολοκλήρωση
Διεπαφή: GUI – Menu – Επιλογές
Σύνθεση: Ολοκλήρωση gameplay και διεπαφής
Ημέρα 8η | Τελική Σύνθεση & Export
Export: Packaging παιχνιδιού
Σύνθεση: Πρώτο ολοκληρωμένο 3D παιχνίδι
Βασικές πληροφορίες
Δομή: Θεωρία → Σχεδιασμός κόσμου → Προγραμματισμός → Διάδραση → Ολοκλήρωση
Επίπεδο: Εισαγωγικό
Μέγεθος ομάδας: Μικρά τμήματα για εξατομικευμένη καθοδήγηση
Συμμετοχή: Πληροφορίες σχετικά με το κόστος και τη διαθεσιμότητα αποστέλλονται μετά από δήλωση ενδιαφέροντος.
Απαιτούμενα
Βασική εξοικείωση με υπολογιστή
Προσωπικός φορητός υπολογιστής
Σε ποιούς απευθείνεται
Είναι ιδανικό για designers, αρχιτέκτονες, καλλιτέχνες, animators και όσους θέλουν να κατανοήσουν τη σύνθεση τρισδιάστατων κόσμων και τη λογική της διαδραστικής εμπειρίας.
Τι θα αποκτήσουνε οι συμμετέχοντες
Εξοικείωση με τρισδιάστατο σχεδιασμό και φωτισμό σε real-time περιβάλλον.
Βασικές αρχές οπτικού προγραμματισμού μέσω Blueprint.
Σχεδιασμό διαδραστικών στοιχείων και διεπαφής χρήστη.
Δημιουργία και εξαγωγή ενός ολοκληρωμένου 3D παιχνιδιού
Δήλωση ενδιαφέροντος
coders 18+ | Unreal Engine Cinematography
Ένα εισαγωγικό αλλά ουσιαστικό εργαστήριο πάνω στη σύγχρονη ψηφιακή κινηματογράφηση μέσω της Unreal Engine 5. Η Unreal Engine, πέρα από την ανάπτυξη video games, αποτελεί πλέον ένα από τα σημαντικότερα εργαλεία εικονικής παραγωγής (virtual production), animation και κινηματογράφου, χρησιμοποιούμενο διεθνώς για τη δημιουργία ταινιών, σειρών και οπτικοακουστικών εγκαταστάσεων.
Το εργαστήριο εισάγει βήμα-βήμα τη διαδικασία δημιουργίας ενός κινηματογραφικού έργου μέσα σε πραγματικό χρόνο (real-time rendering). Από τη σύνθεση σκηνικών και τον φωτισμό έως τη σκηνοθεσία κάμερας, το μοντάζ και την τελική εξαγωγή, οι συμμετέχοντες αποκτούν ολοκληρωμένη εικόνα του workflow της ψηφιακής κινηματογραφικής παραγωγής.
Αξιοποιώντας τις τεχνολογίες Lumen και Nanite, καθώς και τις βιβλιοθήκες της Quixel, οι συμμετέχοντες δημιουργούν ρεαλιστικά ή αφαιρετικά περιβάλλοντα και σκηνοθετούν τη δική τους κινηματογραφική σκηνή.
Ημέρα 1η | Εισαγωγή & Κινηματογραφική Γλώσσα
Δομή: Interface και βασικό workflow, Δημιουργία project, Οργάνωση σκηνής
Σύνθεση: Οπτική αφήγηση, Κάδρο, Γωνίες Λήψης, Κίνηση κάμερας
Ημέρα 2η | Δημιουργία Κόσμου
Resources: Quixel Megascans, Marketplace, Εισαγωγή μοντέλων
Σύνθεση: Δημιουργία σκηνικού περιβάλλοντος, Σκηνογραφία και ατμόσφαιρα
Ημέρα 3η | Φωτισμός & Ατμόσφαιρα
Δομή: Ρεαλιστικός vs δραματικός φωτισμός, Χρωματική θερμοκρασία, Σκιές και αντίθεση
Σύνθεση: Cinematic lighting setup, Δημιουργία διάθεσης (mood)
Ημέρα 4η | Υλικά & Οπτική Ποιότητα
Δομή: Ρεαλισμός, Επιφάνειες και αφήγηση
Σύνθεση: Ενοποίηση οπτικής ταυτότητας
Ημέρα 5η | Κάμερα & Sequencer
Sequencer: Δημιουργία cinematic sequence, Keyframes, Κίνηση κάμερας
Σύνθεση: Σκηνοθεσία πλάνου, Ρυθμός και διάρκεια
Ημέρα 6η | Animation & Performance
Δομή: Κίνηση χαρακτήρα, Blocking σκηνής
Σύνθεση: Σκηνοθεσία δράσης, Σχέση κάμερας και χαρακτήρα
Ημέρα 7η | Effects & Post Processing
Post Process: Color grading, Exposure, Camera effects
Σύνθεση: Τελική ατμόσφαιρα, Οπτική δραματουργία
Ημέρα 8η | Μοντάζ & Εξαγωγή
Τεχνικά: Movie Render Queue, Ρυθμίσεις εξαγωγής, Ανάλυση και format
Σύνθεση: Παρουσίαση τελικών cinematic έργων, Ανατροφοδότηση και συζήτηση
Βασικές πληροφορίες
Δομή: Εισαγωγή → Δημιουργία κόσμου → Φωτισμός → Animation → Κάμερα → Post Processing → Ολοκλήρωση
Επίπεδο: Εισαγωγικό
Μέγεθος ομάδας: Μικρά τμήματα για εξατομικευμένη καθοδήγηση
Συμμετοχή: Πληροφορίες σχετικά με το κόστος και τη διαθεσιμότητα αποστέλλονται μετά από δήλωση ενδιαφέροντος.
Απαιτούμενα
Δεν απαιτείται προηγούμενη εμπειρία στο Unreal Engine
Βασική εξοικείωση με υπολογιστή
Προσωπικός φορητός υπολογιστής
Σε ποιούς απευθείνεται
Δημιουργούς animation και 3D artists
Αρχιτέκτονες και designers που θέλουν να αφηγηθούν έργα μέσα από κινηματογραφική γλώσσα
Καλλιτέχνες νέων μέσων και δημιουργούς οπτικοακουστικών εγκαταστάσεων
Δημιουργούς video games που επιθυμούν να εμβαθύνουν στο cinematic storytelling
Τι θα αποκτήσουνε οι συμμετέχοντες
Γνώση του workflow παραγωγής cinematic σκηνών στην Unreal Engine
Δεξιότητες σύνθεσης 3D περιβάλλοντος και σκηνογραφίας
Κατανόηση κινηματογραφικού φωτισμού (cinematic lighting)
Έλεγχο εικονικής κάμερας και σκηνοθεσία πλάνων
Βασικές γνώσεις animation και σκηνοθεσίας χαρακτήρων
Δημιουργήσει ένα ολοκληρωμένο cinematic έργο μικρής διάρκειας
Δήλωση ενδιαφέροντος
coders 18+ | TouchDesigner
Νέο τμήμα! 22 Απριλίου έως 26 Μαΐου κάθε Τετάρτη 18:00 - 21:00
17 Απριλίου έως 22 Μαΐου 2026 κάθε Παρασκευή 18:00 - 21:00 SOLD OUT!
Ένα εισαγωγικό εργαστήριο 6 ημερών αφιερωμένο στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού TouchDesigner και στη δημιουργία διαδραστικών οπτικοακουστικών έργων σε πραγματικό χρόνο. Το εργαστήριο καλύπτει συστηματικά όλα τα βασικά εργαλεία του προγράμματος: από το interface και τη λογική των operators, έως την επεξεργασία εικόνας με TOPs, τη διαχείριση σημάτων με CHOPs και τη δημιουργία συστημάτων σωματιδίων με POPs.
Οι συμμετέχοντες εισάγονται στο scripting με Python μέσα από DATs, πειραματίζονται με απλούς GLSL shaders και μαθαίνουν να συνδέουν εξωτερικές συσκευές μέσω OSC και Arduino, γεφυρώνοντας τον ψηφιακό με τον φυσικό χώρο. Μέσα από μεθοδικά βήματα και πρακτική εξάσκηση, το εργαστήριο οδηγεί στη σύνθεση ενός ολοκληρωμένου διαδραστικού visual project, συνδυάζοντας εικόνα, ήχο, δεδομένα και διάδραση σε ένα ενιαίο δημιουργικό σύστημα.
Ημέρα 1η | Εισαγωγή & Περιβάλλον
Στοιχεία: Operators (TOP, CHOP, SOP, DAT, COMP), ροή δεδομένων και συνδέσεις.
Σύνθεση: Δημιουργία των πρώτων απλών δικτύων και κατανόηση του real-time pipeline.
Ημέρα 2η | Εικόνες με TOPs
Στοιχεία: Textures, compositing, feedback loops, βασικά εφέ και μετασχηματισμοί.
Σύνθεση: Δημιουργία δυναμικών οπτικών μοτίβων και animated visuals.
Ημέρα 3η | Σήματα με CHOPs
Στοιχεία: LFOs, noise, audio input, ανάλυση και φιλτράρισμα δεδομένων.
Σύνθεση: Σύνδεση ήχου και σημάτων με οπτικές παραμέτρους.
Ημέρα 4η | Particles με POPs
Στοιχεία: Emitters, forces, instancing, πεδία δυνάμεων.
Σύνθεση: Δημιουργία εξελισσόμενων οπτικών πεδίων και χωρικών συνθέσεων.
Ημέρα 5η | Networking με OSC και Arduino
Στοιχεία: Python σε DATs, callbacks, αυτοματοποίηση και έλεγχος παραμέτρων.
Σύνθεση: Επέκταση της λειτουργικότητας με δυναμική και λογική συμπεριφορά.
Ημέρα 6η | Εισαγωγή σε GLSL Shaders
Στοιχεία: Βασική σύνταξη GLSL, uniforms, fragment shaders.
Σύνθεση: Δημιουργία custom οπτικών εφέ και πειραματισμός με pixel-level έλεγχο.
Βασικές πληροφορίες
Διάρκεια: 22 Απριλίου έως 26 Μαΐου 2026 κάθε Τετάρτη 18:00-21:00
Τρόπος διδασκαλίας: Δια ζώσης στο εργαστήριό μας.
Δομή: Θεωρία → Σχεδιασμός → Προγραμματισμός → Διάδραση → Ολοκλήρωση
Επίπεδο: Εισαγωγικό
Μέγεθος ομάδας: Μικρά τμήματα έως 8 ατόμων για εξατομικευμένη καθοδήγηση.
Συμμετοχή: Πληροφορίες σχετικά με το κόστος και τη διαθεσιμότητα αποστέλλονται μετά από δήλωση ενδιαφέροντος.
Απαιτούμενα
Δεν απαιτείται προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό
Βασική εξοικείωση με υπολογιστή
Προσωπικός φορητός υπολογιστής
Σε ποιούς απευθείνεται
Μουσικούς, VJs και performers που θέλουν να επεκτείνουν τη σκηνική τους πρακτική με real-time visuals.
Φοιτητές ή επαγγελματίες από δημιουργικά ή τεχνολογικά πεδία που επιθυμούν να εισαχθούν στο οπτικό προγραμματισμό.
Τι θα αποκτήσουνε οι συμμετέχοντες
Ικανότητα σύνθεσης εικόνας, ήχου και διαδραστικών σημάτων σε ένα ενιαίο σύστημα.
Εμπειρία στη διασύνδεση εξωτερικών συσκευών και αισθητήρων, γεφυρώνοντας τον φυσικό με τον ψηφιακό χώρο.
Ένα ολοκληρωμένο διαδραστικό visual project, κατάλληλο για παρουσίαση, performance ή portfolio.